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香港, 2012年12月7日 - (亞太商訊) - 中國領先的手機遊戲公司— 中國手遊娛樂集團有限公司(以下簡稱「中國手遊」(納斯達克:CMGE),公佈其截至二零一二年九月三十日止第三季度的未經審核財務業績。
第三季度財務摘要
-- 收益為人民幣4,360萬元(690萬美元),而二零一一年第三季度為人民幣6,310萬元及二零一二年第二季度為人民幣6,070萬元。
-- 淨利潤為人民幣160萬元(30萬美元),包括一次性上市開支人民幣1,810萬元(290萬美元),而二零一一年第三季度為人民幣2,420萬元及二零一二年第二季度為人民幣2,340萬元。
-- 每股美國預託股份(「美國預託股份」)攤薄盈利為人民幣0.04元(0.01美元)。
-- 於二零一二年九月三十日現金及現金等價物為人民幣15,630萬元(2,480萬美元)。
對於第三季度的業績表現,中國手遊的行政總裁肖健指:「雖然我們於第三季度的業績稍有挑戰,但我們相信我們已準備就緒,可把握智能手機遊戲市場將錄得強勁增長的機遇,因此我們對二零一三年的前景十分樂觀。」
「於第三季度,我們的業績大致反映功能手機市場環境的實況,以及我們所經營業務的轉變。由於手機用戶持續摒棄功能手機而選用智能手機,功能手機市場不斷萎縮,而某流動網絡營運商繼續實施嚴格政策,減少其用戶可接觸的智能手機單機遊戲宣傳廣告。為應付該等挑戰,並確保我們的業務可長期持續增長,我們近期致力開發全新Android(安卓)及iOS版的優質智能手機社交遊戲、擴展分銷渠道及發展第三方遊戲營運及發行推廣的能力。」
「於遊戲開發方面,我們已投入大量資源,以開發至少七個適用於Android及iOS智能手機並擁有專利的社交遊戲,我們對該等遊戲的潛力充滿期待。我們的社交遊戲不僅包括傳統的在線角色扮演遊戲,亦包括較為輕鬆的社交遊戲,例如棋牌遊戲。目前,我們投入智能手機相關項目的團隊資源已由一年前的五成增至八成,我們相信,於二零一三年年底前,智能手機遊戲收益將可能佔我們的手機遊戲總收益的80%以上。」
「我們計劃透過多種方式擴充我們的Android手機遊戲的分銷渠道,包括與手機晶片製造商及超過400名日益專注於智能手機的手機製造商合作進一步探索預裝機會與中國領先的應用軟件推廣平台建立策略合作關係,及與流動營運商維持穩固的夥伴關係。我們亦有意擴大與開放遊戲平台的合作、鞏固與第三方應用商店的合作及推廣機會和大力建設我們的豆玩社交遊戲平台。」
「中國手遊亦已為第三方遊戲建立強大的遊戲營運及推廣團隊。我們正委聘遊戲工作室及其他第三方開發商,以將其遊戲按獨家及非獨家基準引入我們的平台。本公司亦已撥出資金,打算向專注於手機遊戲研發、用戶流量開發及遊戲推廣的前期公司投資。我們已向多個項目作出投資,並將繼續物色優秀的團隊及公司,為中國手遊提供優質的遊戲產品及帶來用戶流量的增長。我們相信,透過該等措施,我們將能有效應對現時市況,並長期為股東創造價值。」
中國手遊的首席財務官張飛虎先生補充:「在業務營運方面,智能手機社交遊戲的平均每名付費用戶收益從二零一二年第二季度至二零一二年第三季度期間持續增長,令我們感到十分欣慰。於第三季度,有關中國手遊於二零一二年九月二十五日在納斯達克環球市場成功上市的一次性開支為人民幣1,810萬元(290萬美元),而我們維持於沒有任何銀行借款或其他債務的情況下營運。去年,我們在智能手機社交遊戲、改善我們的社交遊戲平台以及在手機設計業務上大力投資於人力資源及研發方面。我們相信此等投資在來年會初見回報。」
第三季度業績具體情況
收益淨額總額為人民幣4,360萬元(690萬美元),相比二零一一年第三季度的人民幣6,310萬元及相比上一季度的人民幣6,070萬元。
-- 功能手機遊戲收益為人民幣3,070萬元(490萬美元),相比去年同期的人民幣3,550萬元減少13.6%及相比上一季度的人民幣4,030萬元下降23.8%。下降主要由於在中國的消費者持續由功能手機轉用智能手機所致。
-- 智能手機遊戲收益為人民幣1,090萬元(170萬美元),相比去年同期的人民幣1,620萬元下降32.3%及相比上一季度的人民幣1,800萬元減少39.3%。中國手遊所有智能手機單機遊戲包的服務供應商中國移動持續收緊可向客戶廣播彈出式廣告的數量的政策。儘管於二零一二年一月至八月就收益而言智能手機遊戲包於中國移動的平台上排名居首,該政策限制中國手遊於中國移動的平台上宣傳遊戲包,導致中國手遊的智能手機單機遊戲的總訂購額下跌。此外,由於中國手遊已決定不再更新或進一步優化一些現有的智能手機社交遊戲(主要為《泡泡西遊》及《巔峰》),該等現有遊戲的付費用戶數目下跌。取而代之,於研發方面,中國手遊已集中致力於開發至少七個全新智能手機社交遊戲,以求更加切合客戶對頂尖社交遊戲(特別是大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG))日益增長的興趣。中國手遊預期兩款全新輕型智能手機遊戲將於二零一二年第四季度面世,而另外兩款全新網上智能手機社交遊戲將於二零一三年第一季度登場。
-- 手機方案設計收益為人民幣200萬元(30萬美元),乃主要來自功能手機設計。
此收益相比二零一一年同期下降82.6%及相比上一季度下降18.4%,原因為市場需求持續由功能手機向智能手機強勢轉移。於二零一二年九月,中國手遊完成並交付首份來自智能手機製造商的訂單,其為中國手遊於二零一二年第三季度的手機設計業務收益的22%。
第三季度營運指標
-- 功能手機單機遊戲的總付費用戶數為980萬,相比二零一一年第三季度為1,170萬及二零一二年第二季度為1,260萬,而平均每名付費用戶收益(「平均每名付費用戶收益」)為人民幣2.92元,相比二零一一年第三季度為人民幣2.94元及二零一二年第二季度為人民幣3.03元。
-- 功能手機社交遊戲的總付費用戶數為37,638,相比二零一一年第三季度為16,593及二零一二年第二季度為32,494,而平均每名付費用戶收益為人民幣57.14元,相比二零一一年第三季度為人民幣64.82元及二零一二年第二季度為人民幣57.76元。
-- 二零一二年第三季度,智能手機單機遊戲的總訂購用戶數為120萬,相比二零一一年第三季度為230萬及二零一二年第二季度為170萬,而平均每名訂購用戶收益為人民幣4.06元,相比二零一一年第三季度為人民幣4.73元及二零一二年第二季度為人民幣4.79元。
-- 智能手機社交遊戲的總付費用戶數為30,357,相比二零一一年第三季度為216,423及二零一二年第二季度為126,301,而平均每名付費用戶收益為人民幣199.89元,相比二零一一年第三季度為人民幣24.80元及二零一二年第二季度為人民幣80.12元。
Topic: Press release summary
Sectors: Daily Finance, IT Individual, Daily News
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