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香港, 2018年11月22日 - (亞太商訊) - 近日來,遊戲板塊持續迎來利好消息,先有iG於《英雄聯盟》全球總決賽中奪冠,後是騰訊第三季業績勝預期,其中,智能手機遊戲收入錄得同比增長7%、環比增長11%,遊戲行業迎來一線曙光。
在過去的5年間,中國手遊市場整體處於較繁榮的增長期。據弗若斯特沙利文報告,2013年至2017年,中國手遊市場規模的複合年增長率達85.1%。以規模計,中國與美國、日本、英國及韓國並列全球前五大手遊市場。市場的繁榮催生了一批優秀的遊戲企業,並引發遊戲股上市潮。
其中,騰訊作為最大機構股東的數字娛樂平台創夢天地今年5月向港交所遞交了上市申請。據招股書披露,以平均月活用戶計,創夢天地在中國所有獨立手遊發行商中排名第一;以收入計,創夢天地在推出及發行海外遊戲方面是中國最大的獨立手遊發行商,市場份額佔比達12.0%;同時,其在中國整體手遊市場中收入排名第五,共營運55款遊戲,旗下囊括《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《夢幻花園》等知名手遊。
創夢天地推動數字娛樂內容多元化 伴隨著過去幾年的高速發展,內地遊戲行業的市場需求呈現細分趨勢。在上週由創夢天地和國際性行業組織聯合主辦的Casual Connect全球遊戲開發者大會上,創夢天地聯合創始人兼總裁高煉惇認為,「隨著行業日趨成熟,用戶喜好越來越個性化。遊戲公司如果想取得突破,下一步競爭的關鍵將在於具有足夠創意的內容。」高煉惇表示,「面對市場的革新浪潮,我們的策略是不斷豐富向用戶提供的優質內容,推動創夢上一個新的台階。」
高煉惇介紹,「創夢天地重視產品運營,一方面嚴格挑選全球知名遊戲產品,將其引入中國市場;另一方面,也大力開發富有創造力的獨立遊戲;在技術方面,充分把握AR/VR技術發展的契機,投入資源為下一次重大技術革新做準備;另外,創夢也在積極推動線上及線下產業鏈融合,致力於搭建完善的數字娛樂平台。」
創夢天地內外兼修鞏固行業競爭力 除了內部自我拓展與創新,遊戲出海亦是實現突破發展的一條重要路徑。據高煉惇介紹,「2018上半年中國自主研發的網絡遊戲『出海』銷售額達46.3億美元,同比增速為16%。」以美國市場為例,2018上半年中國遊戲在美國的下載量近2億次,收入突破6億美元,同比俱增逾50%。
創夢天地在招股書中表示,此次上市所籌資金計劃將一部分用於海外市場的拓展,包括發達市場及新興市場。隨著遊戲行業逐漸從曾經高速發展的「人口紅利」期過渡到高質量發展的新階段,在未來的行業競爭中,指向細分市場的創新內容、以AR/VR為主導的技術革新、國內遊戲「出海」將是行業內頭部企業保持競爭優勢的關鍵所在。
順應行業發展大趨勢,通過內部產品創新和外部市場拓展,創夢天地正進行積極的探索與嘗試,而踏入資本市場無疑可為其未來發展儲蓄更多能量。有消息稱,創夢天地將於近期開始公開發售,計劃籌資2億-3億美元。
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