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自主研发游戏及代理发行业务增长迅速 全年同比收益大幅增加2.5倍 |
香港, 2015年3月26日 - (亚太商讯) - 中国手游娱乐集团有限公司(「中国手游」或「本公司」)(纳斯达克:CMGE)为中国手机游戏业内最大的发行商及领先的开发商,公布截至二零一四年十二月三十一日止第四季及全年未经审核财务业绩。
第四季财务概要 - 总收益达人民币4亿1,780万元(6,730万美元),超过预期的人民币3亿8,000万元将近10%,二零一三年第四季则为人民币1亿4,640万元,按年增加185.4%。收益较二零一四年第三季人民币3亿5,760万元增加16.8%。 - 非公认会计原则中国手游应占净利润(不包括股份酬金开支)为人民币8,790万元(1,420万美元),而二零一三年第四季非公认会计原则中国手游应占净利润为人民币3,450万元,按年增加154.8%。二零一四年第三季非公认会计原则中国手游应占净利润为人民币8,320万元,按季增加5.7%。 - 每股美国预托股份(「美国预托股份」或「ADS」)基本及摊薄盈利分别为人民币2.16元(0.35美元)及人民币2.04元(0.33美元),而二零一三年第四季的每ADS基本及摊薄盈利分别为人民币1.28元及1.18元。二零一四年第三季的每ADS基本及摊薄盈利则分别录得人民币2.42元及人民币2.30元。
二零一四全年财务概要 - 收益为人民币12亿6,470万元(2亿380万美元),较二零一三年人民币3亿5,300万元增加258.3%。 - 非公认会计原则2 中国手游应占净利润为人民币2亿7,210万元(4,390万美元),较二零一三年非公认会计原则中国手游应占净利润人民币3,970万元增加585.4%。 - 每股ADS基本及摊薄盈利分别为人民币7.67元(1.24美元)及人民币7.22元(1.16美元),而二零一三年的每股ADS基本及摊薄盈利分别为人民币0.98元及人民币0.89元。 - 截至二零一四年十二月三十一日的现金及现金等价物为人民币3亿4,930万元(5,630万美元),短期投资为人民币4,240万元(680万美元)。 - 二零一四年第四季的每月平均活跃用户数7为7,150万户,而二零一三年第四季及二零一四年第三季分别为2,800万户及3,660万户。二零一四年第四季的每日平均活跃用户数8为690万户,而二零一三年第四季及二零一四年第三季分别为980万户及530万户。
二零一四年是中国手游在发行业务、自研业务获得高速增长的一年。中国手游同时强势开启了IP和全球化战略,成绩显著。紧紧围绕“产品和用户”这两大核心,中国手游初步建立了包括“自研+代理发行+ IP +支撑平台+分发平台”的完整产业生态圈。
代理发行业务增长迅速 公司屡获殊荣 根据易观智库(一家对中国科技、媒体及电信行业进行独立研究且具领先地位的公司)的数据显示,中国手游已经连续六个季度(二零一三年七月至二零一四年十二月)稳居移动游戏发行商第一名,二零一四年第四季度市场份额占比约为20.1%。自二零一三年中开始代理发行第三方游戏,至今拥有十多款月流水过千万级的游戏。
中国手游获得二零一四年度金翎奖“十大移动游戏最佳品牌发行商”、“二零一四年度中国十大品牌游戏企业”、旗下《全民枪战》获得二零一四年度金翎奖“玩家最喜爱的网络移动游戏”,体现出中国手游在发行业务上的实力。
进入移动游戏研发商前十名 自主研发游戏于海外大受欢迎 在自主研发游戏方面,根据易观智库的数据显示,中国手游在二零一四年第三季度及第四季度均进入移动游戏研发商前十名。公司自研的MMORPG大作《英雄本色》在韩国上线48小时内就在KAKAO、NAVER、T-store、N-store等平台手游榜单上占据了畅销排行榜榜首位置。我们预计,中国手游的自研业务在二零一五年将迎来爆发式增长。
IP合作战略 漫画、经典游戏、网络小说三管进行 中国手游于二零一四年强势开启了IP合作战略,已与日本、美国、台湾等国家和地区的顶级IP版权方达成了战略合作,获得了《火影忍者》、《航海王》(ONE PIECE)、《龙珠Z》、《聪明的一休》、《HELLO KITTY》、《侍魂》等众多顶尖IP资源。中国手游亦投资了由华纳兄弟作为该公司主要股东的韩国Inplay公司。
长效产品布局 二零一四年,中国手游深挖优势产品,并布局及发展了棋牌类及电竞类两大长效产品,成绩突出。同时,中国手游战略入股金环天朗,该公司是目前中国国内排名领先的移动棋牌开发与运营商。该公司计划打造基于棋牌游戏为核心的社交平台,为用户提供各种交友和互动服务。
中国手游行政总裁肖健先生表示:「我们在二零一四年创造了非凡的成绩。首先,根据权威咨询机构易观智库的数据显示,按流水计算中国手游稳居中国移动游戏全平台发行商头把交椅。其次,我们的收益和非公认会计原则净收益无论按季还是按年都呈现了强劲的增长。第三,我们的每月平均活跃用户数也由二零一三年四季度的2,800万户增长到二零一四年四季度的7,150万户。」
中国手游财务总监张飞虎先生补充:「二零一四年四季度我们的营运数据也十分抢眼。归功于《全民枪战》和《决战沙城》两款游戏,我们的每月平均活跃用户数也从上一季度的3,660万户增长到这一季度的7,150万户。」
关于中国手游 中国手游是中国手机游戏业内最大的发行商及领先的开发商,在手机游戏价值链方面具有完备的整合能力。其完备的整合能力包括主要在中国开发、代理、发行、分销及营运手机游戏。社交游戏开发主要针对安卓及iSO系统的智能手机。中国手游庞大的分销网络包括其专属的游戏中心应用程序、手机预载、应用程序店及网上平台以及手机网络营运商。本公司现有约12,000名员工,包括约500名研发人员,且于广州、深圳、北京、成都、上海及建有办公室。本公司股份以中国手游的标志于纳斯达克买卖。有关公司及产品的详情,请参阅中国手游的网站:http://www.cmge.com.
安全港声明 本公布包含前瞻性声明。该等声明乃根据一九九五年美国私人证券诉讼改革法案(U.S. Private Securities Litigation Reform Act of 1995)中的「安全港」规定作出。该等前瞻性声明可以通过如「将要」、「预计」、「预期」、「未来」、「拟」、「计划」、「相信」、「估计」、「有信心」和其他类似的用语来识别。中国手游在向美国证券交易委员会提交的定期报告、向股东提交的年度报告、新闻发布、以及在其管理人员、董事或雇员向第三方提供的书面材料及口头声明中,亦可能作出书面或口头的前瞻性声明。所有不是历史事实的声明,包括关于中国手游的看法和预期的声明,均属于前瞻性声明。前瞻性声明涉及内在的风险和不确定性因素。许多影响中国手游的因素可导致实际结果与任何前瞻性声明中所预期的结果有重大差异。潜在的风险和不确定性因素包括但不限于:我们的发展策略及业务计划;未来业务发展、经营业绩及财务状况;继续开发崭新和有吸引力的产品及服务的能力;开发新技术或提升现有技术的能力;吸引及保留用户及客户并进一步提升品牌知名度的能力;中国手机游戏业的预期增长趋势;有关中国手机游戏业的国策及法规;手机游戏业的竞争;及中国的整体经济及营商环境。有关上述风险及其他风险的详细资料载于我们向美国证券交易委员会提交的F-1表格及其他文件。除适用法律另有要求之外,中国手游不承担更新任何前瞻性声明的义务。除适用法律另有要求之外,此新闻稿及其附件提供的任何数据截至此新闻稿发布日期有效,中国手游不承担更新此等数据的任何义务。
有关非公认会计原则的财务指标 为补充中国手游按美国公认会计原则编制的财务业绩,本公司以非公认会计原则的财务计算方法,即以美国公认会计原则得出的业绩进行调整,将(1)股份开支;(2)商誉及无形资产亏损;及(3)上市开支的影响撇除。非公认会计原则的财务计算方法与美国公认会计原则的财务计算方法的对账载于本盈利公布末的表上,当中提供更多有关非公认会计原则财务计算方法的详细资料。提供非公认会计原则财务数据作为附加数据,是希望帮助投资者用贯彻的基准比对不同报告期间的业务趋势,从而加深投资者对本公司持续业务运作的过往及当前财务表现以及未来前景的了解。非公认会计原则财务资料不应被视作美国公认会计原则的取替品或比美国公认会计原则优胜的标准。此外,此非公认会计原则财务数据的计算可能有别于其他公司所用的计算,因此比较性有限。
话题 Press release summary
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