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明年3月目標全國開設600間自營VR體驗中心 |
香港, 2015年9月9日 - (亞太商訊) - 中國領先的多媒體動漫集團華夏動漫形象有限公司(「華夏動漫」或「集團」) (1566.HK)宣佈成功進軍虛擬實境(「VR」)遊戲市場,成為全國唯一一間提供VR遊戲內容及配備(包括VR眼鏡及太空艙)的一站式方案供應及運營商,過去三個月便為國內約300家遊戲中心提供VR遊戲內容及配備,同時自家經營的華夏動漫大型VR體驗中心亦於上海及深圳開幕,分別佔地260平方米及160平方米,上海的大型VR體驗中心更位處華夏動漫與日本世嘉合作開設的大型室內樂園Joypolis旁,兩者可互相帶動人流,使聲勢更浩大。
由於市場反應非常理想,華夏動漫計劃以控股或全資擁有形式,於2016年度3月於全國開設600間華夏動漫VR體驗中心。 華夏動漫創辦人、主席兼行政總裁庄向松先生表示:「集團於5月深圳文博會及7月香港動漫電玩展現場展示了我們開創的VR遊戲,結果大受與會者歡迎,形成排隊輪候體驗的長長人龍。統計參展香港動漫電玩展5天期間,我們兩台VR遊戲便錄得過萬體驗人次,這熱烈的市場反應,大大加強了集團發展VR業務的決心。」
華夏動漫的VR業務現已成功引入中國的娛樂IT企業樂創電子科技有限公司為華夏動漫VR業務的策略股東,其卓越的娛樂設備研製能力及營銷網絡將為華夏動漫的VR業務帶來更佳的協同效應。
華夏動漫經過雙重加密以網絡連接VR體驗中心進行中央實時管理監控及統計分析,因此可實時掌握玩家使用數據及結算情況,並可收集玩家喜好及消費模式的數據,從而了解市場需求及變化。
華夏動漫預算今後開設的VR體驗中心,包括設備及特定裝修的投資約為數十萬元人民幣,回本期預算為1年內。而目前由華夏動漫提供VR遊戲一站式解決方案的約300家遊戲中心,須給予華夏動漫每月收入的8%作為內容及IP授權使用費,因此VR連鎖體驗中心及授權使用費能為華夏動漫帶來持續增長的收入和現金流。
集團十分重視研發及創新,以走在行業的最前端。集團出產的VR眼鏡將會在9月份推出第二代,第一代解像度為1980x1020,第二代將提升至2560x1440,相比上一代,視像更高清、機身更輕巧、運作更流暢,並可調節瞳距以照顧不同視力群眾的需要。
集團亦將自家打造的原創動漫角色--中國首個虛擬偶像『紫嫣』加入VR遊戲內,未來亦會研究加入不同動漫角色於遊戲內容,並計劃每月推出一至兩款新遊戲,提升現有玩家的依賴度。 目前集團於廣州、深圳和上海合共擁有近200人的強大研發團隊,未來將按海外市場發展的步伐,在海外當地增設研發小組,首要策略性市場為日本,現正在洽商,香港亦在考慮之列。
庄先生最後總結:「預計未來三至五年將為VR遊戲業務的增長爆發期,VR將與樂園及知識產權特許授權業務成為集團未來三大增長點,並提升華夏動漫作為多媒體動漫集團的領先地位。」
由華夏動漫一手打造的「人氣虚擬偶像」紫嫣將首度進軍香港,於2015年9月30日(星期三)晚上8時假香港九龍灣國際展貿中心(「九展」)舉行演唱會,同時邀得香港知名歌星連詩雅及許廷鏗作為表演嘉賓助陣。當日九展演唱會門外亦特別設置華夏動漫創新的VR遊戲機組,供大家蒞臨親身感受新奇刺激好玩有趣的體驗。
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